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ガンタンク初期型 [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-003 青 サイズ:M ノーマル 青 《連邦》 【砲撃:1】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に1ダメージを与える。 ATK0 DEF3 低コストの砲撃ユニット。 打点を刻める分だけボールよりはマシか。使うなら砲撃サポートを意識しよう。
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2011-06-27 12 56 21 (Mon) デジモンクロスウォーズ 制作 東映アニメーション - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 EX 2010-07-06 19 27 24fps,テロ60i HD SubTitle Source Size crf fps time memo 第23話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」 EX 437MB 21 8.79 fps 1h01m39s - 第24話 「落ちこぼれモニタモンズ、がんばる!」 EX 349MB 21 8.79 fps 1h01m24s - 第25話 「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」 EX 413MB 21 8.62 fps 1h02m34s - 第26話 「シャウトモン、キングの証!」 EX 368MB 21 8.17 fps 1h06m17s - 第27話 「スイーツゾーン!甘党デジモンバトル!」 EX 398MB 21 8.34 fps 1h04m44s - 第28話 「最終兵器発動!がんばれキュートモン!」 EX 387MB 21 8.16 fps 1h05m56s - 第29話 「タイキ・キリハVSバグラ軍、全面決戦!」 EX 411MB 21 7.73 fps 1h09m35s - 第30話 「新たなる旅立ち!!東京大決戦!!」 EX 322MB 21 7.90 fps 1h08m07s - 第31話 「新たなる世界へ!火烈将軍のドラゴンランド」 EX 399MB 21 6.30 fps 1h29m08s テロ無 第32話 「立ち上がれキリハ!クロスハート奪回作戦」 EX 433MB 21 7.07 fps 1h22m52s ロゴ変更 第33話 「背筋ゾワゾワ!月光将軍のヴァンパイアランド」 EX 456MB 21 9.55 fps 1h01m21s - 第34話 「死ぬなグレイモン!シャウトモンDX(ディークロス)誕生」 EX 359MB 21 9.92 fps 59m01s - 第35話 「パワーが吸われる!ハニーランドの狩人たち」 EX 479MB 21 9.72 fps 58m53s - 第36話 「笑う狩人!木精将軍ザミエールモン」 EX 391MB 21 9.85 fps 58m07s - 第37話 「弟よ、なぜ!?敵ジェネラル・ユウの悪夢」 EX 389MB 21 9.89 fps 57m52s - 第38話 「謎のサイバーランド!鋼の街の美少女」 EX 381MB 21 9.92 fps 57m39s - 第39話 「クロスハート分裂の危機!水虎将軍の卑劣なワナ」 EX 452MB 21 9.64 fps 59m35s - 第40話 「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」 EX 467MB 21 9.69 fps 59m06s - 第41話 「金賊のオレーグモンが笑う!さらばクロスハート!」 EX 359MB 21 10.00 fps 57m18s - -第23話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」 Start: 2 48 08.57 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第24話 「シノビゾーン、お笑い忍者バトル!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 418 Avg QP 17.18 size 94004 PSNR Mean Y 49.28 U 49.85 V 49.93 Avg 49.43 Global 49.07 x264 [info] frame P 10014 Avg QP 21.39 size 19581 PSNR Mean Y 45.50 U 47.40 V 47.47 Avg 46.01 Global 45.45 x264 [info] frame B 21994 Avg QP 24.91 size 5508 PSNR Mean Y 44.79 U 47.28 V 47.36 Avg 45.43 Global 44.75 x264 [info] consecutive B-frames 6.8% 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「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」 Start: 4 19 20.13 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第26話 「ゾーン崩壊!火花散るタイキとキリハ!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 361 Avg QP 17.60 size 88300 PSNR Mean Y 48.95 U 49.86 V 50.01 Avg 49.22 Global 48.70 x264 [info] frame P 9367 Avg QP 21.56 size 21840 PSNR Mean Y 45.69 U 48.04 V 48.24 Avg 46.29 Global 45.53 x264 [info] frame B 22628 Avg QP 25.00 size 7286 PSNR Mean Y 44.76 U 47.87 V 48.13 Avg 45.52 Global 44.59 x264 [info] consecutive B-frames 5.2% 8.1% 12.2% 37.2% 37.3% x264 [info] mb I I16..4 32.4% 29.1% 38.4% x264 [info] mb P I16..4 15.0% 0.0% 8.0% P16..4 21.2% 7.8% 4.6% 0.0% 0.0% skip 43.4% x264 [info] mb B I16..4 2.1% 0.0% 1.0% B16..8 17.6% 5.2% 1.6% direct 2.3% skip 70.1% L0 38.9% L1 50.8% BI 10.3% x264 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第27話 「シャウトモン、キングの証!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 386 Avg QP 17.22 size 93013 PSNR Mean Y 49.17 U 50.14 V 50.31 Avg 49.45 Global 48.84 x264 [info] frame P 10028 Avg QP 21.07 size 18466 PSNR Mean Y 45.94 U 48.36 V 48.59 Avg 46.57 Global 45.69 x264 [info] frame B 22055 Avg QP 24.96 size 6055 PSNR Mean Y 45.31 U 48.27 V 48.52 Avg 46.05 Global 45.01 x264 [info] consecutive B-frames 6.5% 10.1% 13.6% 41.1% 28.7% x264 [info] mb I I16..4 29.2% 31.4% 39.3% x264 [info] mb P I16..4 12.3% 0.0% 7.5% P16..4 17.7% 5.9% 3.9% 0.0% 0.0% skip 52.7% x264 [info] mb B I16..4 1.7% 0.0% 1.1% B16..8 13.0% 3.7% 1.3% direct 1.6% skip 77.7% L0 35.7% L1 54.9% BI 9.5% x264 [info] 8x8 transform intra 4.1% inter 53.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 41.1% 60.0% 36.1% 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「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」 Start: 8 13 27.01 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第40話 「陽気な海賊、現る!ゴールドランドの航海!!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 403 Avg QP 17.62 size 91412 PSNR Mean Y 48.87 U 49.21 V 49.41 Avg 48.96 Global 48.44 x264 [info] frame P 10387 Avg QP 21.59 size 23139 PSNR Mean Y 45.30 U 46.88 V 47.26 Avg 45.75 Global 45.02 x264 [info] frame B 23564 Avg QP 24.93 size 7579 PSNR Mean Y 44.50 U 46.74 V 47.20 Avg 45.10 Global 44.24 x264 [info] consecutive B-frames 6.2% 8.8% 13.3% 40.2% 31.5% x264 [info] mb I I16..4 33.9% 29.8% 36.3% x264 [info] mb P I16..4 16.2% 0.0% 7.8% P16..4 20.5% 8.1% 5.1% 0.0% 0.0% skip 42.4% x264 [info] mb B I16..4 2.2% 0.0% 0.9% B16..8 16.2% 4.9% 1.5% direct 3.2% skip 71.0% L0 36.8% L1 52.2% BI 11.0% 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "デジモンクロスウォーズ 第41話 「金賊のオレーグモンが笑う!さらばクロスハート!」.mp4" 入力ファイル DigitalMonster-EX-01.avs avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 372 Avg QP 17.30 size 91168 PSNR Mean Y 49.24 U 49.51 V 49.93 Avg 49.36 Global 48.81 x264 [info] frame P 10237 Avg QP 20.96 size 17897 PSNR Mean Y 46.09 U 47.62 V 48.19 Avg 46.55 Global 45.75 x264 [info] frame B 23760 Avg QP 24.66 size 5277 PSNR Mean Y 45.56 U 47.53 V 48.19 Avg 46.14 Global 45.17 x264 [info] consecutive B-frames 6.1% 7.7% 12.2% 41.3% 32.6% x264 [info] mb I I16..4 29.9% 34.6% 35.5% x264 [info] mb P I16..4 10.9% 0.0% 5.6% P16..4 21.6% 7.1% 4.6% 0.0% 0.0% skip 50.1% x264 [info] mb B I16..4 1.7% 0.0% 0.8% B16..8 13.2% 3.2% 1.1% direct 1.9% skip 78.1% L0 34.7% L1 55.4% BI 9.8% x264 [info] 8x8 transform intra 4.8% inter 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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー すべり台編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ブルームフュージョン(+ちせ) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ブルームフュージョンを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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【作品名】STARWARS 【登場タイトル】EPISODE Ⅳ・Ⅴ・Ⅵ 【ジャンル】映画 【名前】ルーク・スカイウォーカーwithXウィング 【名前】ルーク・スカイウォーカー 【属性】ジェダイナイト・反乱同盟軍 【大きさ】1.72メートル 【攻撃力】 ライトセイバーと呼ばれるビーム状の刃の剣を所持。 容易に人体を切断可能。また、熱量も大きく、金属の壁を溶かして穴を開けれるほど。 腕前は達人レベル 【防御力】達人程度。ライトセイバーで手首を斬られても行動可能 【素早さ】フォースによりレーザーブラスターの弾を跳ね返すことが出来るくらいの反射神経 移動速度は鍛えた軍人程度 【特殊能力】 フォースにより離れた場所にある物を動かすことができる。 作中では沼に沈んだXウィングを10秒程度浮かせた また、ルークは父親譲りの操縦技術を持っており、並みの戦闘機パイロットよりも上。 【長所】反応 【短所】防御力 【名前】インコム社製T-65B Xウィング・スペース・スペリオリティ・ファイター 【属性】宇宙戦闘機 【大きさ】全長12.5メートル 【攻撃力】 タイ・ファイター(帝国の一般的な宇宙戦闘機)がXウィング一つ撃ち落とすのにかかる時間は Xウィングがタイ・ファイターを5機撃ち落とすのと同じであると言われるほどの性能。 レーザー・キャノン 4基(連動式) 射程 25宇宙単位、2.5キロメートル(大気中) 同規模の宇宙戦闘機を1発で撃ち落とす威力 プロトン魚雷発射管 2門(各3発搭載) 射程 7宇宙単位、700キロメートル(大気中) 1発がレーザー・キャノン4発分を合わせたもの以上の威力の魚雷を発射 【防御力】素の防御力は大きさ相応の宇宙戦闘機並みだと思われる エネルギーシールドにより、自分のレーザーと同等程度の攻撃数発くらいになら耐えられる。 【素早さ】亜光速(通常宇宙空間)、超光速(ハイパースペース中)、時速1,050キロメートル(大気中)。反応は搭乗者基準 【特殊能力】無し vol.101 134 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 05 36 22.41 ID 0KqmY6YJ [1/2] 立花響再考 ビル破壊攻撃+校舎破壊防御+光速の1/10反応+光速の10.5倍飛行 (省略) ?ルーク・スカイウォーカーwithXウィング レーザーブラスターの弾に反応した距離が不明 ○グランドフィナーレ こちらの飛行の方が速いのでフォースの無い所を乱れ撃ち勝ち △少尉with先行者 当たらない倒されない (省略) ルーク・スカイウォーカーとリックとV2アサルトガンダムはテンプレ不備だと思う リック次第で位置変わるかも知れないんだけどどうすりゃいい? 137 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 13 35 25.52 ID EZqsmrBg 134 最強漫画作品スレのwikiが吹っ飛んだからな Vガンダムについてはドッゴーラのテンプレが最強敵役wikiにあるよ 138 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/05/30(金) 16 28 37.01 ID 0KqmY6YJ [2/2] 137 ありがとう。まだ不明な点が細々あるけど響の方が速いのは確かみたいだから △V2アサルトガンダムwithウッソ・エヴィン 倒せない当てられない あとはリックなんだけど シャイニングスライムの素早さ:10mからのクイックショットに反応出来る敵(10mからの光速反応) その敵に神弓乱れ打ちで9発打ち込めるネリス(1,111・・mからの光速反応) よりも早く行動できるシャイニングスライム(1.111・・mからの光速の2倍反応) 素早さ計算のこの三行目がよく分からん。なんで急に倍になるんだ 159 名前:134 [sage] 投稿日:2014/05/31(土) 15 53 43.01 ID MGZ8HHif ルーク・スカイウォーカーwithXウィングとリックwithサラマンダーの反応 一週間ぐらい待って修正されなければ修正待ちに送って クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー にしようと思うがそれでいいかな? 231 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/06/07(土) 10 19 12.53 ID qQnxJZ/E New!! 159から一週間経ったけど修正無いみたいだから ルーク・スカイウォーカーwithXウィング及びリックwithサラマンダーは反応の不備で修正待ち行き クリプト137with円盤>立花響>ビックバイパー 4スレ目 331 :格無しさん:2007/08/08(水) 01 00 53 ルーク考察 宇宙空間にいる状態で参戦 ○上田虎之助 レーザー勝ち ○ゴジラ 同上 ○クロ プロトン魚雷勝ち △レッドマン 火力不足分け △高町なのは 同上 ○ヴェイグ レーザー勝ち △テリーボガード~トト 火力不足分け ○アルベルト レーザー勝ち △山本大介 火力不足分け ○玄野計 プロトン魚雷勝ち △空条承太郎 レーザー勝ち ○アーカード 空中から延々とレーザーで殺し続け勝ち ○ティーダ レーザー勝ち △ビルバイン~美神令子 火力不足分け ○フリオニール レーザー勝ち △天龍光剣~ジャバウォック 火力不足分け ○ストラウス プロトン魚雷勝ち ○ハミュッツ レーザー勝ち △更級小春 火力不足分け ○アルファモン レーザー勝ち ○アベル・ナイトロード プロトン魚雷勝ち △アトム、武藤カズキ 火力不足分け ○乾巧 プロトン魚雷勝ち △V2アサルトガンダム~エヴァ初号機 火力不足分け ×ダイレンジャーwith大連王 時間止められて攻撃され負け ×ミルフィーユ 攻撃に耐えられ願い負け ウッソ・エヴィンwithV2アサルトガンダム=ルーク・スカイウォーカーwithXウィング>乾巧
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【作品名】NHKニュースウォッチ9内の天気予報 【ジャンル】一応アニメーションか 【先鋒】冬ちゃん 【次鋒】秋ちゃん 【中堅】熱中将軍 【副将】春ちゃん with 移動性高気圧 【大将】冬将軍 with シベリア寒気団 【名前】冬ちゃん 【属性】冬の化身 【大きさ】本州ぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の女の子並(全身あり) 【特殊能力】幻想的な冬の景色をもたらす 【長所】シベリア寒気団程度の寒さならまず余裕なはず 【短所】冬将軍と季節がかぶっている 【名前】秋ちゃん 【属性】秋の化身 【大きさ】日本列島ぐらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の女の子並(全身あり) 【特殊能力】秋の空気を周囲に纏っている 【長所】最終的には必ず夏を倒せる 【短所】冬の襲来には勝てない 【名前】熱中将軍 【属性】夏の太平洋高気圧の化身 【大きさ】日本列島ぐらい 【攻撃力】大きさ相応のオッサン並 【防御力】【素早さ】大きさ相応の、鎧と兜を身に付けたオッサン並(全身あり) 【特殊能力】日本全域に影響を及ぼす程の熱気を纏っている。熱中症に注意 【長所】熱帯の気候そのものなので、寒さ系のキャラ相手には強いはず 【短所】秋の襲来には勝てない 【名前】春ちゃん with 移動性高気圧 【属性】春の化身 【大きさ】日本列島ぐらい with 日本の領土&領海を覆い尽くす程の気団 【攻撃力】杖を所持。冬将軍の刀とやりあって打ち勝つ威力 【防御力】【素早さ】大きさ相応の女の子並(全身あり) 【特殊能力】ポカポカした空気を周囲に纏っている 【長所】最終的には必ず冬を倒せる 【短所】最終的には必ず夏に立場を奪われる 【名前】冬将軍 with シベリア寒気団 【属性】冬の化身 【大きさ】日本列島ぐらい with 日本の領土&領海を覆い尽くす程の気団(全身あり) 【攻撃力】大きさ相応の、刀を所持したオッサン並 冷気を放出し、春ちゃんを凍りつかせる。射程は本州の半分くらい 【防御力】【素早さ】大きさ相応の、鎧と兜を身に付けたオッサン並(全身あり) 【特殊能力】とても冷たい空気を周囲に纏っている。範囲内に風速20mを超す突風や吹雪を起こす 【長所】最終的には必ず秋を倒せる 【短所】春の到来には勝てない 参戦 vol.92 12-13 修正 vol.92 29 vol.113 381 old 【名前】梅雨くん 【属性】梅雨前線の化身 【大きさ】九州+四国+中国地方の合計ぐらい 【攻撃力】大きさ相応の美男子の顔 【防御力】大きさ相応の、頭に金属の防具をかぶった顔並 【素早さ】梅雨前線並、反応は男性並か 【特殊能力】じめじめした空気を周囲に纏っている 【長所】イケメン 【短所】相手が近付いて来ない限りなかなか攻撃できない vol.92 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 20 56 49 ID o6IwnNxP NHKニュースウォッチ9内の天気予報考察 先鋒、次鋒の分けは略 ○超時空要塞マクロス~愛・おぼえていますか~(3勝2分) 【中堅】サイズ勝ち 【副将】【大将】武器で殴って勝ち ○創聖のアクエリオン(2勝1敗2分) 【先鋒】お互い移動力なくて射程外分け 【中堅】【副将】サイズ勝ち 【大将】無限拳負け ×魔法戦隊マジレンジャー(1勝2敗2分) 【中堅】サイズ勝ち 【副将】フレンジー・スピアー・クラッシュ負け 【大将】喰い負け ○デジモンテイマーズ(2勝1敗2分) 【中堅】サイズ勝ち 【副将】倒せない。半日後惑星破壊負け 【大将】凍結勝ち ×星のカービィ スーパーデラックス(1勝2敗2分) 【中堅】倒せない。この大きさの星の突進連発はきつい。負け 【副将】熱負け 【大将】凍結勝ち ○アルジェントソーマ(2勝1敗2分) 【中堅】【副将】サイズ勝ち 【大将】サイズ負け ×ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団(1勝2敗2分) 【中堅】サイズ勝ち 【副将】【大将】サイズ負け ×魔術士オーフェン(1勝2敗2分) 【中堅】サイズ勝ち 【副将】不可視&テレポート連発から精神支配負け 【大将】任意全能負け 前二人が分け取れて、【中堅】~【大将】の攻防、反応がマクロスより上。なので下は大丈夫だろう 魔法戦隊マジレンジャー>NHKニュースウォッチ9内の天気予報>創聖のアクエリオン vol.113 382 :格無しさん:2014/02/25(火) 22 36 17.39 ID RqZgQs1t 自己再考察 西遊記(4勝1分) 【先鋒】【次鋒】でかさ勝ち 【中堅】速すぎ分け 【副将】【大将】でかさ勝ち SCAPE-GOD(1敗4分) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】速すぎ分け 【大将】全能負け NO MORE HEROES(5勝) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかさ勝ち 女神候補生(2勝3分) 【先鋒】でかさ勝ち 【次鋒】速すぎな上光線持ち分け 【中堅】でかさ勝ち 【副将】速すぎな上エネルギー波持ち分け 【大将】速すぎな上爆発持ち分け NARUTO(5勝) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】でかさ勝ち パラッパラッパーシリーズ(2勝3敗) 【先鋒】【次鋒】でかさ勝ち 【中堅】大きさはそんなに変わりないけどたぶん速度とか足の数で負ける 【副将】【大将】でかさ負け 遊☆戯☆王(2勝1敗1分) 【先鋒】でかさ勝ち 【次鋒】【中堅】物理無効分け 【副将】でかさ勝ち 【大将】でかさ負け NHKにようこそ!(1勝4敗) 【先鋒】近付いて噛み付き負け 【次鋒】近付いて潰され負け 【中堅】防具勝ち 【副将】【大将】でかさ負け この先はでかさで無理 パラッパラッパーシリーズ>NHKニュースウォッチ9内の天気予報>(日本列島規模の壁)>NARUTO ほぼ(日本列島規模の壁)の名前通りの戦力にはなったが、その分壁の位置が大分上がってしまった
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/30.html
ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-014 青 サイズ:M レア 青3 《エゥーゴ》《ガンダム》 【反撃:2】相手のターン このユニットをATK+2/DEF+2する。 ATK3 DEF3 反撃持ちの中堅ユニット。 反撃ユニットは総じて自分のターンの打点が低いのが欠点だが、さすがにATKが3もあれば相手も無視しにくいだろう。
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ネモ [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-011 青 サイズ:M レア 青青1 《連邦》 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF6 有用な壁ユニットその2。 陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備)よりもさらに固いが、それだけと言えばそれだけ。 序盤の時間稼ぎの手段としては充分だろう。 ネモと言えばエゥーゴの主力MSだが、なぜか特徴は《連邦》になっている。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/209.html
フィリー=ピースメーカー 未公開作品『勇者の館異伝 好きで悪役してんじゃねぇ!』の ヒロインで、後の魔王夫人である神族、天使の女性。 正の感情を食料とすべく、たまたま物質界に降りて、 悪魔払いをしていたところを、コウキ=キサラギと遭遇。 本人の意向を無視して勝手に彼の自宅へ居座った事が、 そもそものこの物語の発端である。 その後、魔王サタン(当時は幼名を名乗っていた)に 偶然遭遇し、決戦を挑んだが、ものの見事に一蹴され、 半ば痴漢まがいの脅迫(魔王本人は面倒なので嫌だったらしい)を 受け、強引にコウキの家に一緒に居候という形となる。 その後、魔王の魔界革命に参加させられ、 何故か魔界統一の立役者となり、なし崩し的に 魔王夫人となってしまうが、本人は楽しんでいた。 性格は快楽主義者で、面白そうだという事で、 堕天使にフォールダウンして遊んだりしていた。 また、超重火器のスペシャリストで、 所構わず重反動キャノンやバズーカ、 ミサイルなどを乱射していた。性格の過激さもあってか、 ある意味魔界での危険人物ナンバーワン。 好物は正の感情(人間の感情が食料のため。特に恋愛物が好み)。
https://w.atwiki.jp/gundamcrosswar/pages/26.html
陸戦型ガンダム(180mmキャノン装備) [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-010 青 サイズ:M ダブルレア 青青1 《連邦》《ガンダム》《陸戦型》 【砲撃:2】あなたのターン このユニットを行動済にすることで、相手の母艦に2ダメージを与える。 【防衛】このユニットがいる限り、敵のユニットはあなたの母艦を攻撃できない。 ATK1 DEF5 有用な壁ユニット。 3コストにしてDEF5の防衛というのは、同コスト帯で単機の突破は困難な数値。 ATKこそ低いものの、砲撃で母艦を攻めていくことも出来るのでそれほど気にならない。 空中換装、熱砂戦線など、相性の良いカードが多いのも嬉しいところ。 ただ序盤に欲しいユニットとしては、青のダブルシンボルという色拘束が気にかかる。 これに頼りきりにならないように、他にも相手の攻め手をいなす手段は用意しておこう。
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マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー 【まいける・じゃくそんず・むーんうぉーかー】 ジャンル アクション(*1) 対応機種 アーケード (System18) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス(第1AM研究開発部) 稼働開始日 1990年8月 プレイ人数 1~3人 判定 なし ポイント 珍しいクォータービューACTゲーム斬新なダンスボムまさにマイケルづくしのゲーム内容 マイケル・ジャクソン ムーンウォーカー - PC / AC / MD ザ・エクスペリエンス - PS3 / 360 / Wii / DS / PSP / PSV / iOS 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 1990年にセガよりリリースされた業務用アクションゲーム。ゲーム好きであるマイケル・ジャクソン(以下マイケルと記述)本人監修の元、1988年に公開された映画(*2)『ムーンウォーカー』をベースにして開発された。開発はセガ第1AM研究開発部が担当。(*3) プレイヤーはマイケルを操作し暗黒組織に誘拐された子供達を救出し、組織のボス「ミスター・ビッグ」を倒して世界を麻薬の脅威から救うのが目的となる。 なお、本作と同時にメガドライブ版も発売されているが、ジャンルやゲーム背景などの基本コンセプトこそ業務用に準ずるも、ゲーム構成は大幅に異なる。 システム クォータービューという珍しい視点を採用しており、通常の2Dアクションよりも立体感が表現されるようになっている。 ゲーム自体はオーソドックスな面クリアタイプのアクションゲームであり、全5面1周エンドで構成され各面のボスを倒せば面クリアとなり次ステージに進め、最終ボスを倒すかマイケルを全て失うかでゲームオーバーとなる。3人までの同時プレイが出来、白(1P)・赤(2P)・黒(3P)それぞれ色違いの服のマイケルを操作する。 各面のBGMとエンディングにはマイケルのヒット曲が使用されている。ただし生演奏ではなく、内蔵音源によるアレンジ版である。 + 各ラウンドとエンディングのBGM ラウンド1 CAVERN : バッド ラウンド2 AMUSEMENT QUARTER : スムーズ・クリミナル ラウンド3 NIGHT STREET : 今夜はビート・イット ラウンド4 GRAVEYARD : アナザー・パート・オブ・ミー ラウンド5 EVIL FORTRESS : バッド ~REPRISE~ エンディング : ビリー・ジーン 操作方法は1レバー2ボタン式。 基本攻撃は手から放たれる「オーラ(原作ではムーンパワー)」(*4)で、ボタンを押し続けることにより溜め撃ちが可能。溜めたまま移動することも出来、その間マイケルはムーンウォークで移動する。 もう一方のボタンで「ダンス・マジック」が使用可能。 従来のゲームでいう「ボム」「メガクラッシュ」などに相当し、発動時はマイケル全員にスポットライトが当たりSmooth CriminalのBGMと共に敵味方全員が踊りだし、敵に一定量のダメージが与えられる。ストック制となっており、特定の子供を救出すれば1つずつ補充されるが、ミスするとリセットされてしまう。 実は「ダンス・マジック」もオーラの溜め具合によって、ダンスを選択できる。「マイケルが帽子をブーメランのように投げる」ダンスの際には帽子にも攻撃判定があるため、硬い敵にその部分をぶつけるように発動すると強力。 マップ上の各所に、子供達が捕らわれており、マイケルが近づくと救出できる。 特定の子供を救出することにより、お礼として体力を回復してくれたり、ダンスマジックを補充することが可能。 本作は子供達の救出が目的であるため、救出しないとマップをスクロールさせることが出来ず、ゲームが進行しない。 画面上には制限時間の表示が無いが、ボス敵を倒すのに手間取ったり、故意にその場に留まるなどの事由により一定時間が経過すると永久パターン防止のキャラが登場。普通のザコ敵と同じ外見を持つが、耐久力が高く動作も機敏で倒しにくい。また得点も0なので永パを利用したスコア稼ぎもできない。 ステージ中の決まった地点に到達するとマイケルが飼っていたチンパンジー「バブルス」が登場し、これに触れるとマイケルはロボットに変身する。 変身時は防御力が上がり、腕から射程の長いレーザーを発射し溜め撃ちはミサイル攻撃に変わる。ロボット状態でミスしても人間には戻らず、ラウンドクリアまでロボット状態が維持される、またダンスマジック使用時は人間に戻る。なお一定時間以内にバブルスに触れないとバブルスは画面外に逃げてしまう。 一見すると「セガのバカゲー要素」と思うかもしれないが、これもれっきとした原作再現である。 と言うのも、マイケルが原作映画制作中に「『トランスフォーマー』になりたい」と言い出し(大好きだったらしい)、周囲の反対を押し切ってまで導入した映画シーンだからである。レーザーだろうがミサイルだろうが改心攻撃(余談参照)ですよ。 評価点 とにかくマイケル尽くしなゲーム内容 オープニングで歩き出しつま先立ちを決めるマイケルに始まり、クレジット投入音、ゲーム中に演奏されるBGM、ダンスミュージック、エンディング、ネームクレジットとゲームオーバー画面の一枚絵など全ての要素がマイケルで彩られている。ファンにとってはたまらないだろう。 まとめ倒しの快感。溜め状態の攻撃は高い攻撃力を持ち、射程も長くなり、複数のラインの敵にも攻撃判定がある。 この溜め攻撃を使用することにより、堅いロボットを一撃で破壊したり、敵キャラを複数人まとめて一気に倒すという爽快感が得られる。 回数制限があるものの、「ダンス・マジック」によってまとめ倒しを狙うのも妙な快感がある。相手の攻撃を避けながらたくさんの敵・種類を画面内に溜めこみ(特に最終面のエレベーター地帯)、ここだ!とばかりにボタンを押した後のショータイム感はなかなか得難いものがある。 随所に散らばる演出。一定時間操作しないと踊りだすマイケル・子供を救出した際にポーズを取るマイケル・ステージ開始前に表示されるアメコミ調グラフィック・溜め状態で見られるムーンウォーク・ステージクリア時にマイケルに駆け寄る子供達などゲームの随所に細かい演出が加えられている(すべて原作通りの演出)。 問題点 慣れのいる操作性 「俯瞰画面を8方向で移動する」という珍しいゲームであり、敵も8方向から攻撃してくる。そのためラインずらしで敵をかわしたり、敵とラインと合わせ攻撃するといった動作に慣れるまでがなかなか大変。 難易度は高め クセのある溜め撃ちとライン移動をマスターできなければクリア困難。 初期設定では残機数1(最大値は2)だったり、体力がラウンドクリア時に回復しないのも難度を押し上げる要因となっている。 ゲーム自体は単調であり、ワラワラと登場する敵を、オーラでひたすら吹き飛ばしまくるという展開に終始しがち。 マイケルファンとしてBGMや演出を楽しめる人以外にはあまりおもしろいものではない。 溜め時間が長い上、溜め状態MAXを維持できない。 溜めに3秒弱かかるため、動きが速く耐久力も高い機械系の敵が相手の場合、苦戦しやすい。さらにMAXまで溜めた状態は1秒程度しか維持できない。溜めすぎてもペナルティは無いが、最初から溜め直しとなってしまう。 なおロボットに変身した場合は、溜めは0.5秒程度で済み、その状態をずっと維持できる。 溜め攻撃を外しやすい斜め見下ろし型視点や、溜め中のムーンウォーク移動という独特な挙動のため、操作ミスで溜め攻撃を外し易い。 総評 本作発売以前のクォータービュー視点の業務用タイトルは、セガのゲームのみを対象にしても『ザクソン』『フューチャースパイ』の2作(*5)、他社にまでその範疇を広げても『マーブルマッドネス』『ブレイザー』『メルヘンメイズ』などが挙がる程度で、非常に珍しいものであった。 マイケル本人監修という話題性も手伝い、稼動当初はまずまずのインカムを記録した。 マイケル・ジャクソンらしい「ダンスで敵を一掃」というアイデアは斬新であったが、馴染みにくい視点やゲーム自体は至って普通なことから、数多のゲーム同様、自然淘汰され続編などがリリースされることは無かった。 余談 前述の通り4面はGRAVEYARD=墓場が舞台でゾンビのような敵も大量に出てくるのにBGMは「アナザー・パート・オブ・ミー」(*6)である。 本来なら「スリラー」であるべきだという御仁も多いが、「スリラー」が使えなかったのは楽曲の使用許諾が下りなかったためである(*7)(*8)。 クレジット投入音やステージ開始時のマイケルの声は、取り込んだ肉声をサンプリングで再生したものである。マイケル独特の非常に甲高い声のため、他ゲームの大音響が響くゲームセンターでもその声はよく響く。 本作に登場する人間の敵キャラクターはマイケルの攻撃で殺害されているわけではなく、「マイケルが改心させた上で遠くに飛ばしている」という設定がある。 これはマイケル本人が元エホバの証人信者(*9)で、「悪党であっても命を奪うのは大嫌い」という信念を持っていたため。 マイケル・ジャクソン本人が開発の企画・監修に携わったゲームとして有名な作品である。 セガが運営するアミューズ施設を訪れた本人が気に入り「僕を主人公にしたゲームを作ってみないかい?」と提案されたことがはじまりだとされている。このエピソードはフジテレビのバラエティ番組『トリビアの泉』でも取り上げられていた(ただし話題となったゲームはMD版である)。 AC版のディレクターであった鶴見六百氏(*10)は「セガに入社して初めて関わったプロジェクトだった」ということもあり、いろいろ謎だった部分も近年のインタビューで明らかにされている。参考資料